
Minecraft Java · Serveurs et proxies · TCP
Protégez l’entrée de votre réseau Minecraft Java.
Conservez vos serveurs, mondes et plugins. La protection s’organise autour de l’entrée Java publique, avec une livraison vers le proxy ou l’origine vérifiée avant la bascule des joueurs.

Ce que couvre la protection
Partez du point d’entrée public, puis suivez le trafic jusqu’au serveur. La livraison retenue doit couvrir les extrémités réellement utilisées par les joueurs.
- Trafic réseau
- Mitigation DDoS en amont de l’entrée convenue, avant que le trafic atteigne le serveur ou le proxy. Les autres adresses et services exposés nécessitent leur propre étude.
- Connexions Java
- Filtrage des connexions Minecraft Java et contrôles anti-bot adaptés au mode d’authentification retenu. Ils réduisent la pression des connexions indésirables, sans promettre de bloquer tous les bots.
- Proxy et serveur d’origine
- La livraison vers Java, Velocity ou BungeeCord doit préserver l’authentification et la transmission des informations des joueurs prévues. La compatibilité est vérifiée sur la configuration réelle.
La capacité de mitigation amont de la plateforme est partagée. Ce n’est pas une bande passante réservée à ce serveur de jeu.
Le chemin de livraison
- JoueursLes régions et fournisseurs d’accès habituels de votre communauté
- Entrée protégée PeeryxFiltrage réseau et protection Gaming convenus
- Votre serveur actuelVous gardez la main sur l’hébergeur, les ressources et l’administration
Les éléments nécessaires au déploiement
Une brève description technique suffit pour commencer. Transmettez les adresses privées et journaux au support, sans les publier.
- Un serveur ou proxy Minecraft Java que vous administrez, avec son adresse publique et son port TCP.
- Les versions du serveur et du proxy, le mode d’authentification et les réglages de transmission des informations des joueurs.
- Une politique d’accès empêchant les connexions directes indésirables à l’origine, tout en préservant l’administration et les services nécessaires.
- La liste des liaisons vers les lobbys et serveurs, les régions des joueurs et une fenêtre de test pour connexion, changement de serveur et reconnexion.
De l’étude à une connexion testée
Décrire le service
Indiquez la version du jeu, l’hébergeur et sa région, les ports publics, le proxy existant et les régions des joueurs.
Valider l’architecture
Convenez des extrémités couvertes, des restrictions de l’origine, du trafic retour, du prix et des conditions d’essai. Prévoyez un retour arrière.
Tester avant la bascule des joueurs
Vérifiez une nouvelle connexion, les téléchargements, le jeu et les reconnexions. Mesurez latence et pertes depuis des réseaux représentatifs.
Valider davantage qu’un simple ping
Vérifiez le parcours du joueur et son passage par l’entrée protégée. Contrôlez les pointes de trafic légitime, le comportement du proxy existant et la procédure prévue en cas de panne ou de maintenance.
Avant de choisir
Est-ce de l’hébergement Minecraft ?
Non. Cette offre protège un service Minecraft Java existant. Votre serveur de jeu, vos mondes, plugins et hébergeur restent distincts.
Puis-je conserver Velocity ou BungeeCord ?
Ce sont des architectures de livraison à étudier, pas des garanties automatiques de compatibilité. Fournissez versions, mode d’authentification et réglages de transmission pour tester toute la connexion jusqu’à l’origine.
L’anti-bot remplace-t-il l’authentification ?
Non. Conservez l’authentification et la transmission de confiance prévues. Les modes d’authentification apportent des signaux différents ; le filtrage ne rend pas fiable toute identité non vérifiée.
Minecraft Bedrock est-il inclus ?
L’offre décrite ici concerne Minecraft Java. Ne présumez pas que Bedrock ou une passerelle de protocole est inclus : demandez une étude de compatibilité et de périmètre distincte.
Comment valider l’essai ?
Vérifiez le statut du serveur, une nouvelle connexion, le jeu, les changements de lobby ou de serveur et les reconnexions depuis des réseaux représentatifs. Contrôlez aussi la transmission des informations et les restrictions de l’origine.
Les joueurs garderont-ils la même latence ?
Le point d’entrée et la route vers l’origine peuvent modifier le trajet. Mesurez latence et pertes depuis les régions desservies avant de changer l’adresse publique.
Guides techniques utiles
Gardez votre serveur. Étudions sa protection.
Transmettez votre configuration à notre équipe ou continuez dans l’espace client avec ce jeu sélectionné. L’étude ne commande et ne facture aucun service.
Guides techniques
Préparez votre déploiement.
Routage, tunnels, diagnostic : des explications pour prendre vos décisions techniques.

