Minecraft Java · 서버와 프록시 · TCP
Minecraft Java 네트워크의 진입점을 보호하세요.
서버, 월드, 플러그인은 유지하세요. 공개 Java 진입점을 보호하고 플레이어 전환 전에 프록시 또는 백엔드로의 전달을 확인합니다.

보호 범위 확인
공개 진입점에서 서버까지 트래픽 경로를 확인합니다. 합의한 제공 방식에는 플레이어가 실제로 사용하는 모든 엔드포인트가 포함되어야 합니다.
- 네트워크 트래픽
- 트래픽이 서버나 프록시에 도착하기 전에 합의한 진입점에서 상위 네트워크 DDoS 완화를 제공합니다. 다른 공개 주소와 서비스는 별도 검토가 필요합니다.
- Java 연결
- 선택한 인증 모드에 맞는 Minecraft Java 연결 필터링과 봇 제어입니다. 원치 않는 연결 부하를 줄이지만 모든 봇 차단을 보장하지는 않습니다.
- 프록시와 백엔드
- Java, Velocity, BungeeCord로 전달할 때 의도한 인증과 플레이어 정보 전달 동작을 유지해야 합니다. 실제 구성으로 호환성을 검증합니다.
플랫폼의 상위 네트워크 공격 완화 용량은 공유 인프라입니다. 이 게임 서버에 예약된 대역폭이 아닙니다.
트래픽 전달 경로
- 플레이어커뮤니티의 주요 지역 및 인터넷 제공업체
- Peeryx 보호 진입점네트워크 필터링과 합의한 게임 보호
- 기존 서버호스팅, 리소스, 관리는 계속 직접 제어
배포 전에 필요한 정보
간단한 기술 설명으로 시작할 수 있습니다. 비공개 주소와 로그는 공개 게시하지 말고 지원 채널로 전달하세요.
- 직접 관리하는 Minecraft Java 서버 또는 프록시와 공개 주소, TCP 포트.
- 서버와 프록시 버전, 인증 모드, 플레이어 정보 전달 설정.
- 관리 및 필수 서비스를 유지하면서 의도하지 않은 백엔드 직접 접속을 차단하는 정책.
- 로비와 백엔드 연결 목록, 플레이어 지역, 로그인·서버 전환·재접속 테스트 시간.
검토에서 연결 검증까지
서비스 설명
게임 버전, 호스팅 업체와 지역, 공개 포트, 기존 프록시, 플레이어 지역을 알려 주세요.
설계 확인
엔드포인트 범위, 백엔드 제한, 반환 트래픽, 가격, 체험 조건을 합의하고 복구 계획을 준비합니다.
플레이어 전환 전에 테스트
새 연결, 필수 다운로드, 게임 플레이, 재접속을 확인합니다. 대표 네트워크에서 지연과 손실을 측정합니다.
ping 성공만으로 검증을 끝내지 마세요
플레이어의 전체 연결 과정과 보호 진입점 통과 여부를 확인합니다. 정상 피크 트래픽, 기존 프록시 동작, 장애 또는 유지보수 절차도 검증합니다.
선택 전에 알아둘 사항
Minecraft 호스팅 상품인가요?
아닙니다. 기존 Minecraft Java 서비스를 보호하는 상품입니다. 게임 서버, 월드, 플러그인, 호스팅은 별도로 관리합니다.
Velocity나 BungeeCord를 유지할 수 있나요?
검토 가능한 전달 구성이지 자동 호환성 보장은 아닙니다. 버전, 인증 모드, 정보 전달 설정을 제공해 전체 로그인 및 백엔드 경로를 테스트하세요.
봇 보호가 인증을 대체하나요?
아닙니다. 의도한 인증 및 신뢰할 수 있는 전달 설정을 유지하세요. 인증 모드별로 제공하는 신호가 다르며 필터링이 모든 미확인 신원을 신뢰할 수 있게 만들지는 못합니다.
Minecraft Bedrock이 포함되나요?
여기서 설명하는 상품은 Minecraft Java용입니다. Bedrock이나 프로토콜 연결 기능이 포함된 것으로 가정하지 말고 범위와 호환성을 별도로 확인하세요.
체험은 어떻게 검증하나요?
대표 플레이어 네트워크에서 서버 상태, 새 로그인, 정상 게임 플레이, 로비 또는 서버 전환, 재접속을 확인합니다. 정보 전달과 백엔드 제한도 검증하세요.
플레이어의 지연이 그대로 유지되나요?
진입점과 백엔드 라우팅이 경로를 바꿀 수 있습니다. 공개 주소를 전환하기 전에 주요 플레이어 지역에서 지연과 손실을 측정하세요.
유용한 기술 가이드
서버는 그대로, 보호 경로를 검토하세요.
현재 구성을 팀에 보내거나 이 게임이 선택된 상태로 고객 영역에 진입할 수 있습니다. 검토만으로 서비스가 주문되거나 요금이 청구되지 않습니다.