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PEERYXNETWORK

Minecraft Java · Server e proxy · TCP

Proteggi l’ingresso della tua rete Minecraft Java.

Mantieni server, mondi e plugin. La protezione parte dall’ingresso Java pubblico, con la consegna al proxy o backend verificata prima del passaggio dei giocatori.

Un giocatore usa la tastiera in una sala per giochi in rete.
Foto illustrativa · Yan Krukau / Pexels

Cosa copre la protezione

Parti dall’ingresso pubblico e segui il traffico fino al server. La consegna concordata deve includere gli endpoint realmente usati dai giocatori.

Traffico di rete
Mitigazione DDoS a monte dell’ingresso concordato, prima che il traffico raggiunga server o proxy. Altri indirizzi e servizi esposti richiedono una valutazione dedicata.
Connessioni Java
Filtraggio delle connessioni Minecraft Java e controlli anti-bot adatti all’autenticazione scelta. Riducono la pressione delle connessioni indesiderate, senza promettere di bloccare ogni bot.
Proxy e backend
La consegna a Java, Velocity o BungeeCord deve preservare autenticazione e inoltro previsti. La compatibilità viene verificata sulla configurazione effettiva.

La capacità di mitigazione a monte della piattaforma è condivisa. Non è banda riservata a questo server di gioco.

Il percorso di consegna

  1. GiocatoriRegioni e provider Internet abituali della community
  2. Ingresso protetto PeeryxFiltraggio di rete e protezione di gioco concordati
  3. Il tuo server attualeHosting, risorse e amministrazione restano sotto il tuo controllo
La gestione delle connessioni e il percorso di ritorno dipendono dalla consegna scelta. Verificali insieme: lo schema da solo non garantisce la compatibilità.

Cosa serve prima dell’attivazione

Basta una breve descrizione tecnica per iniziare. Condividi indirizzi privati e log con il supporto, senza pubblicarli.

  • Un server o proxy Minecraft Java che amministri, con indirizzo pubblico e porta TCP.
  • Versioni di server e proxy, modalità di autenticazione e impostazioni di inoltro delle informazioni dei giocatori.
  • Regole di accesso che impediscano collegamenti diretti indesiderati al backend, preservando amministrazione e servizi necessari.
  • Collegamenti lobby/backend, regioni dei giocatori e una finestra per provare accesso, cambio server e riconnessione.

Dalla valutazione alla connessione verificata

  1. Descrivi il servizio

    Indica versione del gioco, provider e regione, porte pubbliche, proxy esistente e regioni dei giocatori.

  2. Conferma l’architettura

    Concorda endpoint coperti, restrizioni del backend, traffico di ritorno, prezzo e condizioni di prova. Prevedi un piano di ripristino.

  3. Prova prima di spostare i giocatori

    Verifica nuove connessioni, download, gioco e riconnessioni. Misura latenza e perdite da reti rappresentative.

Verifica più di un semplice ping

Controlla l’intero percorso del giocatore attraverso l’ingresso protetto. Verifica picchi legittimi, comportamento dei proxy esistenti e procedure in caso di guasto o manutenzione.

Prima di scegliere

È hosting Minecraft?

No. Questa offerta protegge un servizio Minecraft Java esistente. Server di gioco, mondi, plugin e hosting sono separati.

Posso mantenere Velocity o BungeeCord?

Sono architetture da valutare, non compatibilità garantite automaticamente. Fornisci versioni, autenticazione e impostazioni di inoltro per verificare l’intero accesso al backend.

L’anti-bot sostituisce l’autenticazione?

No. Mantieni autenticazione e inoltro fidato previsti. Le diverse modalità offrono segnali diversi; il filtraggio non rende affidabile ogni identità non verificata.

Minecraft Bedrock è incluso?

Questa offerta riguarda Minecraft Java. Non presumere che Bedrock o un ponte di protocollo siano inclusi: richiedi una verifica separata di ambito e compatibilità.

Come si convalida la prova?

Verifica stato del server, nuovo accesso, gioco, eventuali cambi lobby/server e riconnessioni da reti rappresentative. Controlla anche inoltro e restrizioni del backend.

I giocatori manterranno la stessa latenza?

Ingresso e percorso al backend possono cambiare il tragitto. Misura latenza e perdite dalle regioni dei giocatori prima di cambiare l’indirizzo pubblico.

Guide tecniche utili

Mantieni il server. Valutiamo la protezione.

Invia la configurazione al nostro team o continua nell’area clienti con questo gioco selezionato. La valutazione non ordina né addebita alcun servizio.