Minecraft Java · Server e proxy · TCP
Proteggi l’ingresso della tua rete Minecraft Java.
Mantieni server, mondi e plugin. La protezione parte dall’ingresso Java pubblico, con la consegna al proxy o backend verificata prima del passaggio dei giocatori.

Cosa copre la protezione
Parti dall’ingresso pubblico e segui il traffico fino al server. La consegna concordata deve includere gli endpoint realmente usati dai giocatori.
- Traffico di rete
- Mitigazione DDoS a monte dell’ingresso concordato, prima che il traffico raggiunga server o proxy. Altri indirizzi e servizi esposti richiedono una valutazione dedicata.
- Connessioni Java
- Filtraggio delle connessioni Minecraft Java e controlli anti-bot adatti all’autenticazione scelta. Riducono la pressione delle connessioni indesiderate, senza promettere di bloccare ogni bot.
- Proxy e backend
- La consegna a Java, Velocity o BungeeCord deve preservare autenticazione e inoltro previsti. La compatibilità viene verificata sulla configurazione effettiva.
La capacità di mitigazione a monte della piattaforma è condivisa. Non è banda riservata a questo server di gioco.
Il percorso di consegna
- GiocatoriRegioni e provider Internet abituali della community
- Ingresso protetto PeeryxFiltraggio di rete e protezione di gioco concordati
- Il tuo server attualeHosting, risorse e amministrazione restano sotto il tuo controllo
Cosa serve prima dell’attivazione
Basta una breve descrizione tecnica per iniziare. Condividi indirizzi privati e log con il supporto, senza pubblicarli.
- Un server o proxy Minecraft Java che amministri, con indirizzo pubblico e porta TCP.
- Versioni di server e proxy, modalità di autenticazione e impostazioni di inoltro delle informazioni dei giocatori.
- Regole di accesso che impediscano collegamenti diretti indesiderati al backend, preservando amministrazione e servizi necessari.
- Collegamenti lobby/backend, regioni dei giocatori e una finestra per provare accesso, cambio server e riconnessione.
Dalla valutazione alla connessione verificata
Descrivi il servizio
Indica versione del gioco, provider e regione, porte pubbliche, proxy esistente e regioni dei giocatori.
Conferma l’architettura
Concorda endpoint coperti, restrizioni del backend, traffico di ritorno, prezzo e condizioni di prova. Prevedi un piano di ripristino.
Prova prima di spostare i giocatori
Verifica nuove connessioni, download, gioco e riconnessioni. Misura latenza e perdite da reti rappresentative.
Verifica più di un semplice ping
Controlla l’intero percorso del giocatore attraverso l’ingresso protetto. Verifica picchi legittimi, comportamento dei proxy esistenti e procedure in caso di guasto o manutenzione.
Prima di scegliere
È hosting Minecraft?
No. Questa offerta protegge un servizio Minecraft Java esistente. Server di gioco, mondi, plugin e hosting sono separati.
Posso mantenere Velocity o BungeeCord?
Sono architetture da valutare, non compatibilità garantite automaticamente. Fornisci versioni, autenticazione e impostazioni di inoltro per verificare l’intero accesso al backend.
L’anti-bot sostituisce l’autenticazione?
No. Mantieni autenticazione e inoltro fidato previsti. Le diverse modalità offrono segnali diversi; il filtraggio non rende affidabile ogni identità non verificata.
Minecraft Bedrock è incluso?
Questa offerta riguarda Minecraft Java. Non presumere che Bedrock o un ponte di protocollo siano inclusi: richiedi una verifica separata di ambito e compatibilità.
Come si convalida la prova?
Verifica stato del server, nuovo accesso, gioco, eventuali cambi lobby/server e riconnessioni da reti rappresentative. Controlla anche inoltro e restrizioni del backend.
I giocatori manterranno la stessa latenza?
Ingresso e percorso al backend possono cambiare il tragitto. Misura latenza e perdite dalle regioni dei giocatori prima di cambiare l’indirizzo pubblico.
Guide tecniche utili
Mantieni il server. Valutiamo la protezione.
Invia la configurazione al nostro team o continua nell’area clienti con questo gioco selezionato. La valutazione non ordina né addebita alcun servizio.