
Minecraft Java · Servidores y proxies · TCP
Proteja la entrada a su red Minecraft Java.
Conserve servidor, mundos y plugins. La protección parte de la entrada Java pública, con la entrega al proxy o al origen verificada antes de trasladar a los jugadores.

Qué cubre la protección
Empiece por la entrada pública y siga el tráfico hasta el servidor. La entrega acordada debe abarcar los extremos que utilizan realmente los jugadores.
- Tráfico de red
- Mitigación DDoS antes de la entrada acordada y de que el tráfico llegue al servidor o proxy. Otras direcciones y servicios expuestos necesitan su propia revisión.
- Conexiones Java
- Filtrado de conexiones Minecraft Java y controles anti-bot adaptados al modo de autenticación elegido. Reducen la presión de conexiones no deseadas, sin prometer bloquear todos los bots.
- Proxy y servidor de origen
- La entrega a Java, Velocity o BungeeCord debe preservar la autenticación y el reenvío de información previstos. La compatibilidad se comprueba para la configuración real.
La capacidad de mitigación externa de la plataforma es infraestructura compartida. No es ancho de banda reservado para este servidor de juego.
El recorrido de entrega
- JugadoresRegiones y proveedores de Internet habituales de su comunidad
- Entrada protegida PeeryxFiltrado de red y protección de juego acordados
- Su servidor actualMantiene el control del alojamiento, los recursos y la administración
Qué necesitamos antes del despliegue
Una breve descripción técnica basta para empezar. Comparta direcciones privadas o registros por soporte, no en publicaciones públicas.
- Un servidor o proxy Minecraft Java que administre, con dirección pública y puerto TCP.
- Versiones del servidor y proxy, modo de autenticación y ajustes de reenvío de información de los jugadores.
- Una política que impida el acceso directo no previsto al origen, preservando administración y servicios necesarios.
- Conexiones entre lobby y servidores, regiones de los jugadores y una ventana para probar inicio de sesión, cambio de servidor y reconexión.
De la revisión a una conexión probada
Describir el servicio
Indique versión del juego, alojamiento y región, puertos públicos, proxy existente y regiones de los jugadores.
Confirmar el diseño
Acuerde extremos cubiertos, restricciones del origen, tráfico de retorno, precio y condiciones de prueba. Prepare un plan de reversión.
Probar antes de trasladar a los jugadores
Compruebe una conexión nueva, descargas, juego y reconexiones. Mida latencia y pérdidas desde redes representativas.
Validar más que un simple ping
Compruebe el recorrido del jugador y su paso por la entrada protegida. Revise picos legítimos, comportamiento del proxy existente y procedimiento ante fallos o mantenimiento.
Antes de elegir
¿Es alojamiento Minecraft?
No. Esta oferta protege un servicio Minecraft Java existente. Servidor de juego, mundos, plugins y alojamiento son independientes.
¿Puedo conservar Velocity o BungeeCord?
Son diseños de entrega que se revisan, no garantías automáticas de compatibilidad. Facilite versiones, autenticación y ajustes de reenvío para probar toda la conexión al origen.
¿La protección anti-bot sustituye a la autenticación?
No. Mantenga la autenticación y el reenvío de confianza previstos. Cada modo aporta señales distintas; el filtrado no convierte cualquier identidad sin verificar en una identidad fiable.
¿Se incluye Minecraft Bedrock?
Esta oferta describe Minecraft Java. No dé por incluidos Bedrock ni un puente de protocolo; solicite una comprobación independiente de alcance y compatibilidad.
¿Cómo se valida la prueba?
Compruebe estado del servidor, inicio de sesión nuevo, juego, cambios de lobby o servidor y reconexiones desde redes representativas. Confirme también reenvío y restricciones del origen.
¿Los jugadores conservarán la misma latencia?
La entrada y la ruta al origen pueden modificar el recorrido. Mida latencia y pérdidas desde las regiones de sus jugadores antes de cambiar la dirección pública.
Guías técnicas útiles
Conserve su servidor. Revisemos su protección.
Envíe su configuración al equipo o continúe en el área de cliente con este juego seleccionado. La revisión no contrata ni cobra ningún servicio.
Guías técnicas
Prepare su despliegue.
Enrutamiento, túneles y diagnóstico: explicaciones para tomar decisiones técnicas.

