Minecraft Java · サーバーとプロキシ · TCP
Minecraft Javaネットワークの入口を保護。
サーバー、ワールド、プラグインはそのまま利用できます。公開Java入口を保護し、プレイヤーを切り替える前にプロキシやバックエンドへの配送を確認します。

保護の対象範囲
公開入口からサーバーまでの経路を確認します。プレイヤーが実際に利用する各エンドポイントを提供方式に含める必要があります。
- ネットワークトラフィック
- 合意した入口で、サーバーやプロキシへ届く前に上流DDoS緩和を行います。他の公開アドレスやサービスは別途確認が必要です。
- Java接続
- 選択した認証方式に合うMinecraft Java接続フィルタリングとボット対策。不要な接続負荷を軽減しますが、すべてのボットを防ぐ保証ではありません。
- プロキシとバックエンド
- Java、Velocity、BungeeCordへの配送では、想定した認証とプレイヤー情報転送を維持する必要があります。実際の構成で互換性を確認します。
プラットフォームの上流側の攻撃緩和能力は共有インフラです。このゲームサーバー専用の予約帯域ではありません。
トラフィックの配送経路
- プレイヤーコミュニティの主な地域とインターネット接続事業者
- Peeryxの保護入口ネットワークフィルタリングと合意したゲーム保護
- 現在のサーバーホスティング、リソース、管理は引き続きお客様が担当
導入前に必要な情報
まずは簡単な技術概要で構いません。非公開アドレスやログは公開投稿せず、サポート経由で共有してください。
- お客様が管理するMinecraft Javaサーバーまたはプロキシと、その公開アドレス、TCPポート。
- サーバーとプロキシのバージョン、認証方式、プレイヤー情報の転送設定。
- 管理や必要なサービスを維持しながら、意図しないバックエンドへの直接接続を防ぐアクセス制限。
- ロビーとバックエンドの接続一覧、プレイヤーの地域、ログイン・サーバー移動・再接続のテスト時間。
構成確認から接続テストまで
サービス構成を共有
ゲームのバージョン、ホスティングと地域、公開ポート、既存プロキシ、プレイヤーの地域をお知らせください。
構成を確定
対象エンドポイント、バックエンドの制限、戻り通信、料金、試用条件を確認し、切り戻し手順を用意します。
プレイヤーの切り替え前にテスト
新規接続、ダウンロード、ゲームプレイ、再接続を確認します。代表的なネットワークから遅延と損失を測定します。
pingの成功だけで完了としない
プレイヤーの一連の接続が保護入口を通ることを確認します。通常のピーク負荷、既存プロキシの動作、障害やメンテナンス時の手順も検証します。
選択前の確認事項
Minecraftホスティングですか?
いいえ。既存のMinecraft Javaサービスを保護するサービスです。ゲームサーバー、ワールド、プラグイン、ホスティングは別途管理が必要です。
VelocityやBungeeCordを維持できますか?
これらは検討可能な構成であり、自動的な互換性保証ではありません。バージョン、認証方式、転送設定を共有し、ログインからバックエンドまで検証します。
ボット対策は認証の代わりになりますか?
なりません。適切な認証と信頼できる転送設定を維持してください。認証方式により得られる情報は異なり、フィルタリングで未確認のすべての利用者を信頼できるようにはできません。
Minecraft Bedrockは含まれますか?
ここで紹介するのはMinecraft Java向けです。Bedrockやプロトコル変換が含まれると想定せず、別途対象範囲と互換性をご確認ください。
試用では何を検証しますか?
代表的なプレイヤーネットワークから、サーバー状態、新規ログイン、通常プレイ、ロビーやサーバー移動、再接続を確認します。情報転送とバックエンド制限も検証します。
プレイヤーの遅延は変わりませんか?
入口やバックエンドのルートによって経路が変わる可能性があります。公開アドレスを切り替える前に、プレイヤーの地域から遅延と損失を測定してください。
役立つ技術ガイド
サーバーはそのままに、保護経路を見直す。
現在の構成をチームへ送るか、このゲームを選択した状態でクライアントエリアへ進めます。構成確認だけで注文や課金は発生しません。