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PEERYXNETWORK

FiveM · Serveurs existants · TCP + UDP

Protégez votre serveur FiveM sans déplacer le jeu.

Conservez votre hébergeur, vos ressources et votre communauté. Nous étudions le chemin des joueurs pour définir une entrée protégée adaptée aux échanges réels de FiveM.

Un joueur utilise son clavier dans une salle de jeu en réseau.
Photo d’illustration · Yan Krukau / Pexels

Ce que couvre la protection

Partez du point d’entrée public, puis suivez le trafic jusqu’au serveur. La livraison retenue doit couvrir les extrémités réellement utilisées par les joueurs.

Trafic réseau
Mitigation DDoS en amont du chemin protégé convenu. Le lien vers votre serveur d’origine et les adresses directement exposées restent à intégrer dans l’architecture.
Échanges FiveM
Filtrage propre au jeu et extrémité TCP/UDP configurée. L’accès HTTP(S) de connexion, la livraison des ressources et les proxies distincts doivent aussi être étudiés.
Administration et applications
txAdmin et les autres services web possèdent leurs propres extrémités. Confirmez leur couverture HTTP/TLS : une règle sur le port du jeu ne protège pas toutes les applications web.

La capacité de mitigation amont de la plateforme est partagée. Ce n’est pas une bande passante réservée à ce serveur de jeu.

Le chemin de livraison

  1. JoueursLes régions et fournisseurs d’accès habituels de votre communauté
  2. Entrée protégée PeeryxFiltrage réseau et protection Gaming convenus
  3. Votre serveur actuelVous gardez la main sur l’hébergeur, les ressources et l’administration
Le traitement des connexions et le chemin retour dépendent de la livraison retenue. Testez-les ensemble : le schéma ne garantit pas à lui seul la compatibilité.

Les éléments nécessaires au déploiement

Une brève description technique suffit pour commencer. Transmettez les adresses privées et journaux au support, sans les publier.

  • Un serveur FiveM que vous administrez, avec la possibilité de modifier son entrée publique et les règles réseau nécessaires.
  • La version FXServer, l’adresse de connexion, les ports TCP/UDP du jeu, la livraison des fichiers et les reverse proxies existants.
  • Une politique d’accès à l’origine et un chemin retour compatibles avec la livraison choisie, en tenant compte des restrictions de l’hébergeur.
  • Les régions des joueurs et une fenêtre de test pour valider connexion, ressources, jeu et reconnexion avant la migration.

De l’étude à une connexion testée

  1. Décrire le service

    Indiquez la version du jeu, l’hébergeur et sa région, les ports publics, le proxy existant et les régions des joueurs.

  2. Valider l’architecture

    Convenez des extrémités couvertes, des restrictions de l’origine, du trafic retour, du prix et des conditions d’essai. Prévoyez un retour arrière.

  3. Tester avant la bascule des joueurs

    Vérifiez une nouvelle connexion, les téléchargements, le jeu et les reconnexions. Mesurez latence et pertes depuis des réseaux représentatifs.

Valider davantage qu’un simple ping

Vérifiez le parcours du joueur et son passage par l’entrée protégée. Contrôlez les pointes de trafic légitime, le comportement du proxy existant et la procédure prévue en cas de panne ou de maintenance.

Avant de choisir

Dois-je déplacer mon hébergement FiveM ?

Le projet peut protéger un serveur chez un autre hébergeur si la livraison et les restrictions de l’origine sont compatibles. L’hébergement, les scripts et les ressources restent sous votre responsabilité.

HTTP/TLS, jeu et txAdmin relèvent-ils de la même protection ?

Ce sont des extrémités et des échanges distincts. Nous confirmons lesquels sont couverts, y compris les éventuels proxies de connexion, services de fichiers et ports d’administration séparés.

La rotation d’IP et de ports est-elle incluse ?

Ne la considérez pas comme incluse par défaut. Si elle est nécessaire, précisez-le pendant l’étude afin de confirmer sa disponibilité, sa mise en œuvre et son effet sur les joueurs avant commande.

Cela corrigera-t-il les erreurs getinfo ou de chargement ?

Seulement si le service convenu traite la cause diagnostiquée. Les ressources, scripts, règles NAT ou défauts serveur peuvent produire des symptômes similaires. Consultez les guides de diagnostic avant d’attribuer une cause.

Quelle latence prévoir ?

Elle dépend des réseaux des joueurs, du point d’entrée et du chemin vers l’origine. Mesurez le parcours proposé pendant l’essai ; il n’existe pas de valeur universelle ni de promesse de zéro perte.

S’agit-il de l’option Game du transit IP ?

Non. L’offre FiveM dédiée et l’option Game d’un service de transit ont des périmètres de livraison et de tarification différents. L’étude identifie le service adapté à votre configuration.

Guides techniques utiles

Gardez votre serveur. Étudions sa protection.

Transmettez votre configuration à notre équipe ou continuez dans l’espace client avec ce jeu sélectionné. L’étude ne commande et ne facture aucun service.