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PEERYXNETWORK

FiveM · Server esistenti · TCP + UDP

Proteggi il tuo server FiveM senza trasferire il gioco.

Mantieni provider, risorse e community. Esaminiamo il percorso dei giocatori per definire un ingresso protetto adatto alle connessioni effettive di FiveM.

Un giocatore usa la tastiera in una sala per giochi in rete.
Foto illustrativa · Yan Krukau / Pexels

Cosa copre la protezione

Parti dall’ingresso pubblico e segui il traffico fino al server. La consegna concordata deve includere gli endpoint realmente usati dai giocatori.

Traffico di rete
Mitigazione DDoS a monte del percorso protetto concordato. Il collegamento al backend e gli indirizzi direttamente esposti restano parte del progetto.
Scambi FiveM
Filtraggio specifico del gioco ed endpoint TCP/UDP configurato. Si esaminano anche accesso HTTP(S), consegna delle risorse e proxy separati.
Amministrazione e applicazioni
txAdmin e gli altri servizi web hanno endpoint propri. Conferma esplicitamente la loro copertura HTTP/TLS: una regola sulla porta del gioco non protegge ogni applicazione web.

La capacità di mitigazione a monte della piattaforma è condivisa. Non è banda riservata a questo server di gioco.

Il percorso di consegna

  1. GiocatoriRegioni e provider Internet abituali della community
  2. Ingresso protetto PeeryxFiltraggio di rete e protezione di gioco concordati
  3. Il tuo server attualeHosting, risorse e amministrazione restano sotto il tuo controllo
La gestione delle connessioni e il percorso di ritorno dipendono dalla consegna scelta. Verificali insieme: lo schema da solo non garantisce la compatibilità.

Cosa serve prima dell’attivazione

Basta una breve descrizione tecnica per iniziare. Condividi indirizzi privati e log con il supporto, senza pubblicarli.

  • Un server FiveM che amministri, con autorizzazione a modificare l’ingresso pubblico e le regole di rete necessarie.
  • Versione FXServer, indirizzo di connessione, porte TCP/UDP, consegna dei file e reverse proxy esistenti.
  • Regole di accesso al backend e percorso di ritorno compatibili con la consegna, incluse eventuali restrizioni del provider.
  • Regioni dei giocatori e una finestra di prova per connessioni, risorse, gioco e riconnessioni prima della migrazione.

Dalla valutazione alla connessione verificata

  1. Descrivi il servizio

    Indica versione del gioco, provider e regione, porte pubbliche, proxy esistente e regioni dei giocatori.

  2. Conferma l’architettura

    Concorda endpoint coperti, restrizioni del backend, traffico di ritorno, prezzo e condizioni di prova. Prevedi un piano di ripristino.

  3. Prova prima di spostare i giocatori

    Verifica nuove connessioni, download, gioco e riconnessioni. Misura latenza e perdite da reti rappresentative.

Verifica più di un semplice ping

Controlla l’intero percorso del giocatore attraverso l’ingresso protetto. Verifica picchi legittimi, comportamento dei proxy esistenti e procedure in caso di guasto o manutenzione.

Prima di scegliere

Devo trasferire l’hosting FiveM?

Il progetto può proteggere un server presso un altro provider se consegna e restrizioni del backend sono compatibili. Hosting, script e risorse restano sotto la tua responsabilità.

HTTP/TLS, gioco e txAdmin sono la stessa protezione?

Sono endpoint e scambi diversi. Confermiamo quali rientrano nella consegna, inclusi eventuali proxy di connessione, servizi di file e porte di amministrazione separati.

Sono incluse rotazione IP e porte?

Non darle per incluse. Se servono, specificalo durante la valutazione per confermare disponibilità, implementazione ed effetti sui giocatori prima dell’ordine.

Risolverà errori getinfo o problemi di caricamento?

Solo se il servizio concordato tratta la causa diagnosticata. Risorse, script, NAT o guasti del server possono produrre sintomi simili. Consulta le guide prima di attribuire una causa.

Quale latenza devo aspettarmi?

Dipende dalle reti dei giocatori, dall’ingresso e dal percorso al backend. Misura il percorso proposto durante la prova: non esiste un valore universale né una promessa di zero perdite.

È l’opzione Game del transito IP?

No. L’offerta FiveM dedicata e l’opzione Game del transito hanno ambiti di consegna e prezzo diversi. La valutazione identifica il servizio adatto alla tua configurazione.

Guide tecniche utili

Mantieni il server. Valutiamo la protezione.

Invia la configurazione al nostro team o continua nell’area clienti con questo gioco selezionato. La valutazione non ordina né addebita alcun servizio.