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PEERYXNETWORK

FiveM · 现有服务器 · TCP + UDP

保护 FiveM 服务器,无需迁移游戏。

保留当前托管商、资源和社区。我们检查玩家实际使用的 FiveM 连接路径,据此规划防护入口。

一名玩家在联网游戏场所使用键盘。
示意照片 · Yan Krukau / Pexels

防护覆盖哪些部分

从公网入口开始,沿流量路径检查到服务器。确认的交付方案应覆盖玩家实际使用的所有端点。

网络流量
对经过约定防护路径的流量进行上游 DDoS 缓解。后端链路及可直接访问的地址仍需纳入架构评估。
FiveM 通信
针对游戏的过滤和已配置的 TCP/UDP 游戏端点,同时检查 HTTP(S) 连接入口、资源交付及独立代理。
管理与应用
txAdmin 和其他 Web 服务有各自的端点,需明确确认 HTTP/TLS 覆盖范围。游戏端口规则不会自动保护所有 Web 应用。

平台的上游攻击缓解能力属于共享基础设施,并非为此游戏服务器预留的带宽。

流量交付路径

  1. 玩家社区主要所在地区及其互联网服务商
  2. Peeryx 防护入口网络过滤及双方确认的游戏防护
  3. 您现有的服务器托管商、资源和管理权仍由您掌握
连接处理和回程取决于所选交付方式,必须一起测试。拓扑示意图本身不能证明兼容性。

部署前需要哪些信息

先提供简短的技术说明即可。私有地址和日志请通过支持渠道提交,不要公开发布。

  • 您管理的 FiveM 服务器,并且有权修改公网入口及所需网络规则。
  • FXServer 版本、连接地址、TCP/UDP 游戏端口、文件交付方式和现有反向代理。
  • 与所选交付方式兼容的后端访问策略及回程,并说明托管商的限制。
  • 玩家地区和测试时间窗口,以便在迁移前验证连接、资源、游戏过程及重新连接。

从方案评估到连接验证

  1. 说明服务配置

    提供游戏版本、托管商及地区、公网端口、现有代理和玩家所在地区。

  2. 确认架构

    明确端点覆盖范围、后端访问限制、回程流量、价格及试用条件,并准备回退方案。

  3. 玩家切换前先测试

    检查新连接、所需下载、游戏过程及重新连接,从具有代表性的网络测量延迟和丢包。

验收不能只看 ping 是否成功

验证玩家的完整连接流程,并确认流量经过防护入口。检查正常高峰流量、现有代理行为,以及故障或维护时的处理方式。

选择前了解这些问题

需要迁移 FiveM 托管吗?

只要交付方式与后端限制兼容,方案可以保护其他托管商处的现有服务器。托管、脚本和资源仍由您负责。

HTTP/TLS、游戏流量和 txAdmin 是同一种防护吗?

它们对应不同端点和通信过程。我们会确认所选方案覆盖哪些部分,包括独立的连接代理、文件服务和管理端口。

是否包含 IP 和端口轮换?

请勿默认包含。若有此需求,应在评估时提出,以便下单前确认可用性、实现方式及对玩家的影响。

能否解决 getinfo 错误或加载问题?

只有当约定服务能够处理已诊断出的原因时才有帮助。资源、脚本、NAT 或服务器故障也会出现类似症状,判断原因前请先参考诊断指南。

预计会有多少延迟?

取决于玩家网络、入口及后端路径。请在试用期间测量方案中的路由;不存在通用延迟值,也不承诺零丢包。

这是否就是 IP Transit 的 Game 附加项?

不是。独立 FiveM 方案与 Transit 服务的 Game 附加项,在交付和计费范围上有所不同。我们会根据您的配置确定适合的服务。

实用技术指南

保留现有服务器,一起评估防护路径。

将当前配置发给我们的团队,或携带已选游戏进入客户中心。评估本身不会下单或产生费用。