FiveM · 既存サーバー · TCP + UDP
ゲームを移さず、FiveMサーバーを保護。
現在のホスティング、リソース、コミュニティを維持できます。実際のFiveM接続経路を確認し、適した保護入口を設計します。

保護の対象範囲
公開入口からサーバーまでの経路を確認します。プレイヤーが実際に利用する各エンドポイントを提供方式に含める必要があります。
- ネットワークトラフィック
- 合意した保護経路を通る通信に対する上流DDoS緩和。バックエンド回線や直接公開されたアドレスも設計に含めます。
- FiveMの通信
- ゲーム固有のフィルタリングと設定済みTCP/UDPゲーム接続先。HTTP(S)接続入口、リソース配信、個別プロキシも確認します。
- 管理とアプリケーション
- txAdminや他のWebサービスには個別の接続先があります。HTTP/TLSの対象を明確に確認してください。ゲームポートのルールがすべてのWebアプリを保護するわけではありません。
プラットフォームの上流側の攻撃緩和能力は共有インフラです。このゲームサーバー専用の予約帯域ではありません。
トラフィックの配送経路
- プレイヤーコミュニティの主な地域とインターネット接続事業者
- Peeryxの保護入口ネットワークフィルタリングと合意したゲーム保護
- 現在のサーバーホスティング、リソース、管理は引き続きお客様が担当
導入前に必要な情報
まずは簡単な技術概要で構いません。非公開アドレスやログは公開投稿せず、サポート経由で共有してください。
- お客様が管理し、公開入口や必要なネットワークルールを変更できるFiveMサーバー。
- FXServerのバージョン、接続アドレス、TCP/UDPゲームポート、ファイル配信、既存リバースプロキシ。
- 提供方式に適合するバックエンドアクセス制限と戻り経路。ホスティング側の制約もお知らせください。
- プレイヤーの地域と、移行前に接続、リソース、ゲーム、再接続を検証するテスト時間。
構成確認から接続テストまで
サービス構成を共有
ゲームのバージョン、ホスティングと地域、公開ポート、既存プロキシ、プレイヤーの地域をお知らせください。
構成を確定
対象エンドポイント、バックエンドの制限、戻り通信、料金、試用条件を確認し、切り戻し手順を用意します。
プレイヤーの切り替え前にテスト
新規接続、ダウンロード、ゲームプレイ、再接続を確認します。代表的なネットワークから遅延と損失を測定します。
pingの成功だけで完了としない
プレイヤーの一連の接続が保護入口を通ることを確認します。通常のピーク負荷、既存プロキシの動作、障害やメンテナンス時の手順も検証します。
選択前の確認事項
FiveMのホスティングを移す必要がありますか?
提供方式とバックエンド制限に互換性があれば、他社で稼働する既存サーバーを保護する構成も可能です。ホスティング、スクリプト、リソースは引き続きお客様の管理です。
HTTP/TLS、ゲーム通信、txAdminは同じ保護ですか?
それぞれ異なる接続先と通信です。個別の接続プロキシ、ファイルサービス、管理ポートを含め、どこまで提供方式の対象となるか確認します。
IPやポートのローテーションは含まれますか?
標準で含まれると想定しないでください。必要な場合は構成確認時に伝え、注文前に提供可否、実装、プレイヤーへの影響を確認します。
getinfoエラーや読み込みの問題は解決しますか?
合意したサービスが診断された原因を解決する場合に限ります。リソース、スクリプト、NAT、サーバー障害でも似た症状が出ます。原因を決める前に診断ガイドをご確認ください。
遅延はどの程度になりますか?
プレイヤーのネットワーク、入口、バックエンド経路によって変わります。試用中に提案経路を測定してください。一律の遅延値やゼロ損失は約束していません。
IPトランジットのGameオプションと同じですか?
異なります。FiveM専用サービスとトランジットのGameオプションでは、提供方式と料金の範囲が異なります。構成確認で適したサービスを選びます。
役立つ技術ガイド
サーバーはそのままに、保護経路を見直す。
現在の構成をチームへ送るか、このゲームを選択した状態でクライアントエリアへ進めます。構成確認だけで注文や課金は発生しません。