Aller au contenu
PEERYXNETWORK
PEERYX NETWORK2 min

FiveM : préparer le réseau avant d’ouvrir son serveur

Inventorier les points d’entrée FiveM, tester les connexions de joueurs et vérifier la séparation entre adresse publique et serveur d’origine.

Sur cette page

Cartographier les accès au serveur

Le parcours d’un joueur ne se limite pas à un échange réseau. La découverte du serveur, les informations de connexion, le téléchargement des ressources et la session de jeu peuvent suivre des chemins différents. Relevez les adresses, ports et protocoles réellement configurés au lieu de déduire toute la politique d’un port par défaut.

Identifiez aussi les accès d’administration et les services annexes. Un panneau de gestion exposé ne doit pas recevoir automatiquement les mêmes autorisations que le point d’entrée des joueurs.

Valider la protection sur un parcours complet

Effectuez un essai depuis une nouvelle installation cliente et depuis un client qui possède déjà les ressources. La différence aide à distinguer un problème de téléchargement d’un problème de transport du jeu. Répétez depuis plusieurs réseaux et observez simultanément le proxy, le pare-feu et FXServer.

Un reverse proxy HTTP couvre les échanges HTTP qu’il termine ; il ne transporte pas de lui-même toutes les communications du jeu. Vérifiez séparément le chemin UDP et les paramètres de proxy documentés par Cfx.re.

Limiter l’accès direct à l’origine

Si le modèle choisi impose le passage par un relais, vérifiez quelles sources ce relais présente au serveur. Autorisez ces flux ainsi que les accès d’exploitation nécessaires, puis testez le retour. Ne fermez pas l’administration avant d’avoir validé un chemin de secours.

Conservez un test de connexion reproductible après chaque changement de protection. Les symptômes « getinfo » et les erreurs cURL nécessitent ensuite un diagnostic ciblé, plutôt qu’une modification générale des règles.

Références et documentation

Protéger le point d’entrée public sans déplacer l’hébergement.

La protection FiveM et Minecraft Java peut relivrer le trafic vers une origine existante, sous réserve de validation de l’intégration. Confirmez le protocole, la joignabilité de l’origine et les restrictions d’accès avant de changer l’adresse utilisée par les joueurs.

D’autres guides sur ce sujet ↗