Към съдържанието
PEERYXNETWORK
Обсъдете тази архитектура

Изисквания за внедряване

DDoS защита за хостинг на игри

Сървър, който отговаря на ping, може да се провали при свързване, зареждане на ресурси или игра. Започнете от реалната публична крайна точка и пътя до изходния сървър, после тествайте действията на играчите.

Играч използва клавиатура в зала за мрежови игри.
Илюстративна снимка · Yan Krukau / Pexels

Разграничете симптомите преди избор на филтър

Влизането в игра е повече от достижимост
Установяване на връзка, информация за сървъра и изтегляне на ресурси могат да се провалят на различни етапи. Запазвайте точната грешка и времето, вместо да считате всяко изчакване за доказателство за обемна атака.
Пътищата зависят от играта и изходния сървър
FiveM използва различни видове трафик и етапи на свързване; Minecraft Java има друг протоколен път. Публичната точка, адресът на сървъра, портовете и ограниченията на хоста се проверяват за избраната доставка.
Един хост може да обслужва много игрови общности
Няколко сървъра могат да споделят физическа мрежа, CPU или защитна политика на доставчика. Определете отказалия слой и незасегнатите натоварвания преди общо ограничение по споделения път.

Изберете мрежова доставка или оценена игрова услуга

Peeryx предлага варианти за FiveM и Minecraft Java. Хостинг оператор може вместо това да има нужда от защитен транзит за разрешен мрежов обхват. Това са отделни оферти; мрежова опция не е автоматично прокси за всяка игра.

  1. Опишете публичната услуга

    Посочете игра, хостинг доставчик, публичен IP или крайна точка, портове и неуспешните действия на играчите.

  2. Проверете връзката с изходния сървър

    Потвърдете достъпните услуги, разрешените протоколи и условията за съвместимост на предложената доставка.

  3. Първо тествайте нормалните играчи

    Проверете присъединяване, зареждане на ресурси при нужда, продължаваща игра и възстановяване след договорената промяна на маршрута.

Примерна последователност. Офертата и приемателният протокол определят предоставената услуга.

Въпроси за хостинг екипа

Мрежов flood ли е инцидентът, или проблем в приложението?
Съпоставете интерфейсни броячи, грешки при свързване и сървърни ресурси за един интервал. Една клиентска грешка не определя типа атака и не доказва, че филтърът я причинява.
Какво се променя на публичната точка и изходния сървър?
Прегледайте реалната доставка преди промяна на адреси, защитна стена или публикувани данни за връзка. Не премахвайте стария път преди успешни договорени проверки.
Нужна ли е услуга за една игра или защита на цялата мрежа?
Съобразете обхвата с контролираните адреси и маршрутизация. FiveM и Minecraft Java имат отделни условия; gaming опция за транзит и специализирана игрова доставка не са една покупка.

Използвайте действията на играчите за приемане

  • Установете нормална изходна точка с успешни влизания и представителен брой едновременни играчи.
  • Тествайте нужните етапи и протоколи от подходящи външни места, без да приемате ping за достатъчен.
  • Записвайте грешките, поведението на приложението и договорените стъпки за възстановяване, като наблюдавате и незасегнатите услуги.

Въпроси за това внедряване

Тези прокси оферти покриват ли игри извън FiveM и Minecraft Java?

Не го приемайте за даденост. Изпратете реалната игра и протокол за оценка. Общо разрешение за UDP не доказва поддръжка на специализирано игрово прокси.

Промяната на защитата решава ли всяка грешка при връзка или зареждане?

Не. Достъпността на изходния сървър, натоварването, ресурсите и конфигурацията също могат да причинят отказ. Първо трябва да се установи засегнатият етап.