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PEERYXNETWORK

部署要求

游戏服务器托管商的 DDoS 防护

服务器能回应 ping,仍可能在玩家连接、资源加载或正常游戏时失败。请从游戏真实公网端点和源站路径出发,再测试玩家实际进行的操作。

一名玩家在联网游戏场所使用键盘。
示意照片 · Yan Krukau / Pexels

选择过滤器前,先区分玩家遇到的症状

加入游戏不只是网络可达
建立连接、获取服务器信息和下载资源,可能在不同阶段失败。保留准确错误和时间,不要将每次超时都视为大流量攻击的证据。
游戏与源站路径有所不同
FiveM 使用多种流量和连接阶段;Minecraft Java 的协议路径不同。应针对所选交付方式评估公网端点、源站地址、端口和主机限制。
一台宿主机可能服务多个玩家群体
多个服务器可能共享物理网络、CPU 或托管商防护策略。在共享路径实施宽泛限制前,应确认故障层次及未受影响的业务。

选择网络交付或经过评估的游戏服务

Peeryx 提供 FiveM 与 Minecraft Java 交付选项。托管运营商也可能需要覆盖获授权网络范围的受保护 Transit。这是不同产品;网络选项不自动等于支持所有游戏的代理。

  1. 描述公网服务

    说明游戏、托管商、公网 IP 或端点、端口,以及玩家哪些操作失败。

  2. 评估源站连接

    确认源站服务可达、允许的协议,以及拟议交付的兼容性条件。

  3. 先测试正常玩家

    检查加入、适用时的资源加载、持续游戏,以及约定路由变更后的恢复。

以下为部署顺序示例。实际交付服务以报价和验收记录为准。

与托管团队明确的问题

事件是网络洪泛,还是应用问题?
在同一时间段关联接口计数、连接错误和服务器资源使用。一个客户端错误不能单独识别攻击类型,也不能证明过滤导致了问题。
公网端点与源站将发生什么变化?
修改地址、防火墙规则或公布的连接信息前,先评估实际交付。约定验收检查成功之前,不应删除现有路径。
需要单游戏服务,还是全网防护?
让范围与您控制的地址和路由相匹配。FiveM 与 Minecraft Java 有各自服务条款;Transit 的游戏选项与专门的游戏交付服务不是同一采购项目。

用玩家操作作为验收测试

  • 以成功加入和有代表性的同时在线玩家负载建立正常基线。
  • 从合适的外部地点测试所需游戏阶段和协议,不要假定 ping 已足够。
  • 记录错误、应用行为和约定恢复步骤,同时持续观察未受影响的服务。

此部署的常见问题

这些代理产品是否支持 FiveM 和 Minecraft Java 以外的游戏?

不能这样假定。请提交实际游戏及协议进行评估。普通 UDP 放行不代表支持该游戏的专用代理。

更换防护是否能解决所有连接或资源加载错误?

不能。源站可达性、服务器负载、资源和配置也可能导致故障。建议更改交付方式前,应先确定受影响的阶段。