導入要件
ゲームホスティング向け DDoS 対策
ping に応答するサーバーでも、接続、リソース読込、通常プレイで障害が起こる場合があります。実際の公開エンドポイントとオリジン経路から調べ、プレイヤーの操作を試験してください。

フィルター選択前に症状を切り分ける
- 参加できることは疎通以上の確認
- 接続確立、サーバー情報、リソース取得は異なる段階で失敗します。すべてのタイムアウトを帯域型攻撃の証拠とせず、正確なエラーと時刻を保存してください。
- ゲームとオリジンで経路が異なる
- FiveM は複数の通信と接続段階を使い、Minecraft Java は異なるプロトコル経路を持ちます。公開先、オリジンアドレス、ポート、ホスト制約を提供方式に合わせて確認します。
- 一台のホストが複数のゲームコミュニティを収容
- サーバー間で物理ネットワーク、CPU、ホスティング側の防御規則を共有する場合があります。共通経路に広い制限を加える前に、故障した層と影響のない用途を確認します。
ネットワーク提供か、確認済みゲームサービスかを選ぶ
Peeryx は FiveM と Minecraft Java の提供オプションを公開しています。ホスティング事業者には、許可されたネットワーク範囲の保護付きトランジットが適する場合もあります。別々の商品であり、ネットワークオプションは全ゲーム用プロキシを意味しません。
公開サービスを説明
ゲーム、ホスティング事業者、公開 IP またはエンドポイント、ポート、失敗するプレイヤー操作を示します。
オリジン接続を確認
オリジンのサービス到達性、許可プロトコル、提案する提供方式の互換条件を確認します。
まず通常プレイヤーを試験
参加、該当するリソース読込、継続プレイ、合意した経路変更後の復旧を確認します。
導入手順の一例です。実際のサービスは見積書と受入記録で定義します。
ホスティング担当と決めること
- ネットワークフラッドですか、アプリケーションの問題ですか?
- 同じ時間帯のインターフェースカウンター、接続エラー、サーバー資源使用を照合します。一つのクライアントエラーでは攻撃種別も、フィルターが原因であることも証明できません。
- 公開先とオリジンで何が変わりますか?
- アドレス、ファイアウォール規則、公開する接続情報を変える前に実際の提供方式を確認します。合意した受入確認が成功するまで既存経路を撤去しないでください。
- ゲーム単位のサービスか、ネットワーク全体の保護が必要ですか?
- 管理するアドレスと経路に対象範囲を合わせます。FiveM と Minecraft Java は各サービス条件があり、トランジットのゲームオプションと専用ゲーム提供は別の購入です。
プレイヤー操作を受入試験にする
- 成功した参加と代表的な同時プレイヤー数で正常時の基準を記録します。
- 適切な外部拠点から必要なゲーム段階とプロトコルを試験し、ping だけで十分とは考えないでください。
- 影響のないサービスも観測しながら、エラー、アプリケーション動作、合意した復旧手順を記録します。
この導入に関する質問
このプロキシ商品は FiveM と Minecraft Java 以外も対象ですか?
そうとは限りません。実際のゲームとプロトコルを確認に提出してください。一般的な UDP 許可は、そのゲーム専用プロキシへの対応を示しません。
保護を変更すれば接続やリソース読込のエラーはすべて解消しますか?
いいえ。オリジン到達性、サーバー負荷、リソース、設定も障害原因になります。提供変更を勧める前に、問題の段階を特定します。