본문으로 이동
PEERYXNETWORK

구축 요구사항

게임 호스팅 사업자를 위한 DDoS 보호

ping에 응답하는 서버도 플레이어 연결, 리소스 로딩, 정상 플레이 중 실패할 수 있습니다. 실제 공인 엔드포인트와 원본 경로에서 시작해 플레이어가 수행하는 동작을 시험하세요.

네트워크 게임장에서 키보드를 사용하는 플레이어.
이해를 돕기 위한 사진 · Yan Krukau / Pexels

필터 선택 전에 플레이어 증상을 구분하세요

게임 참여는 단순 도달성 이상입니다
연결 수립, 서버 정보, 리소스 가져오기는 서로 다른 단계에서 실패할 수 있습니다. 모든 시간 초과를 대역폭 공격의 증거로 보지 말고 정확한 오류와 시간을 보존하세요.
게임과 원본 경로는 다릅니다
FiveM은 여러 트래픽 유형과 연결 단계를 사용하고 Minecraft Java는 다른 프로토콜 경로를 사용합니다. 공인 엔드포인트, 원본 주소, 포트, 호스트 제약을 선택한 제공 방식에 맞춰 검토해야 합니다.
한 호스트가 여러 플레이어 커뮤니티를 수용할 수 있습니다
서버들이 물리 네트워크, CPU, 호스팅 사업자 보호 정책을 공유할 수 있습니다. 공통 경로에 넓은 제한을 적용하기 전에 실패한 계층과 영향 없는 워크로드를 확인하세요.

네트워크 제공 또는 검토된 게임 서비스를 선택하세요

Peeryx는 FiveM과 Minecraft Java 제공 옵션을 안내합니다. 호스팅 사업자에게는 허가된 네트워크 범위의 보호된 트랜짓이 필요할 수도 있습니다. 서로 다른 상품이며 네트워크 옵션이 모든 게임용 프록시를 뜻하지는 않습니다.

  1. 공개 서비스 설명

    게임, 호스팅 사업자, 공인 IP 또는 엔드포인트, 포트, 실패하는 플레이어 동작을 알려 주세요.

  2. 원본 연결 검토

    원본 서비스 도달성, 허용 프로토콜, 제안한 제공 방식의 호환 조건을 확인하세요.

  3. 정상 플레이어부터 시험

    접속, 해당하는 리소스 로딩, 지속 플레이, 합의한 경로 변경 후 복구를 확인하세요.

구축 순서의 예시입니다. 실제 제공 서비스는 견적과 인수 기록으로 정합니다.

호스팅 팀과 정할 사항

네트워크 플러드인가요, 애플리케이션 문제인가요?
같은 시간대의 인터페이스 카운터, 연결 오류, 서버 자원 사용량을 비교하세요. 클라이언트 오류 하나로 공격 유형이나 필터링이 원인임을 증명할 수는 없습니다.
공인 엔드포인트와 원본에서 무엇이 바뀌나요?
주소, 방화벽 규칙, 공개 연결 정보를 바꾸기 전에 실제 제공 방식을 검토하세요. 합의한 인수 검사가 성공하기 전에는 기존 경로를 제거하지 마세요.
게임별 서비스가 필요한가요, 네트워크 전체 보호가 필요한가요?
제어하는 주소와 라우팅에 범위를 맞추세요. FiveM과 Minecraft Java는 별도 서비스 조건이 있으며 트랜짓 게임 옵션과 게임 전용 제공 상품은 같은 구매가 아닙니다.

플레이어 동작으로 인수 시험을 하세요

  • 성공한 접속과 대표적인 동시 접속자 부하로 정상 기준을 정하세요.
  • 적절한 외부 위치에서 필요한 게임 단계와 프로토콜을 시험하고 ping만으로 충분하다고 가정하지 마세요.
  • 영향 없는 서비스도 관찰하면서 오류, 애플리케이션 동작, 합의한 복구 절차를 기록하세요.

이 구축 방식에 관한 질문

이 프록시 상품이 FiveM과 Minecraft Java 이외의 게임도 지원하나요?

그렇게 가정하지 마세요. 실제 게임과 프로토콜을 검토 요청하세요. 일반 UDP 허용이 게임 전용 프록시 지원을 증명하지는 않습니다.

보호 변경으로 모든 연결 오류와 리소스 로딩 오류를 해결할 수 있나요?

아닙니다. 원본 도달성, 서버 부하, 리소스, 설정도 실패 원인이 됩니다. 제공 방식 변경을 권하기 전에 문제가 생긴 단계를 확인해야 합니다.