Naar de inhoud
PEERYXNETWORK

Eisen voor de inrichting

DDoS-bescherming voor gamehosting

Een server die ping beantwoordt kan nog falen bij verbinden, resources laden of spelen. Begin bij het echte publieke endpoint en originpad en test de handelingen die spelers uitvoeren.

Een speler gebruikt een toetsenbord in een gamingcentrum.
Illustratieve foto · Yan Krukau / Pexels

Onderscheid spelersymptomen voordat u een filter kiest

Deelnemen vraagt meer dan bereikbaarheid
Verbinding opbouwen, serverinformatie en resources ophalen kunnen in verschillende stappen misgaan. Bewaar de exacte fout en timing; niet iedere timeout bewijst een volumetrische aanval.
Game- en originpaden verschillen
FiveM gebruikt verschillende verkeerstypen en verbindingsfasen; Minecraft Java heeft een ander protocolpad. Publiek endpoint, originadres, poorten en hostbeperkingen vragen toetsing voor de gekozen levering.
Eén host kan meerdere spelersgemeenschappen bedienen
Servers kunnen fysieke netwerkcapaciteit, CPU of beschermingsbeleid van de hoster delen. Bepaal de falende laag en onaangetaste werklasten voordat u een brede limiet op het gedeelde pad zet.

Kies netwerklevering of een beoordeelde gamedienst

Peeryx publiceert leveringsopties voor FiveM en Minecraft Java. Een hoster kan juist beschermde transit voor een toegestaan netwerkbereik nodig hebben. Dit zijn aparte aanbiedingen; een netwerkoptie is niet automatisch een proxy voor ieder spel.

  1. Beschrijf de publieke dienst

    Vermeld spel, hoster, publiek IP of endpoint, poorten en spelershandelingen die misgaan.

  2. Beoordeel de originverbinding

    Bevestig bereikbare origindiensten, toegestane protocollen en compatibiliteitsvoorwaarden van de voorgestelde levering.

  3. Test eerst normale spelers

    Controleer deelnemen, resources laden waar van toepassing, doorspelen en herstel na de afgesproken routewijziging.

Voorbeeld van een implementatievolgorde. De offerte en het acceptatieverslag bepalen de geleverde dienst.

Vragen voor het hostingteam

Gaat het om een netwerkflood of een applicatieprobleem?
Vergelijk interfacetellers, verbindingsfouten en servergebruik over hetzelfde interval. Eén clientfout identificeert geen aanvalstype en bewijst niet dat filtering de oorzaak is.
Wat verandert bij publiek endpoint en origin?
Beoordeel de levering voordat u adressen, firewallregels of gepubliceerde verbindingsgegevens wijzigt. Verwijder het bestaande pad pas na geslaagde acceptatiecontroles.
Wilt u een dienst per spel of netwerkbrede bescherming?
Stem de scope af op adressen en routing die u beheert. FiveM en Minecraft Java hebben eigen voorwaarden; een gamingoptie op transit en een aparte gameleveringsdienst zijn verschillende aankopen.

Gebruik spelershandelingen voor de acceptatie

  • Leg een normale uitgangssituatie vast met geslaagde joins en een representatief aantal gelijktijdige spelers.
  • Test benodigde spelstappen en protocollen vanaf geschikte externe locaties; neem niet aan dat ping volstaat.
  • Registreer fouten, applicatiegedrag en afgesproken herstelstappen en houd andere diensten zichtbaar.

Vragen over deze inrichting

Dekt dit proxyaanbod andere spellen dan FiveM en Minecraft Java?

Neem dat niet aan. Dien het echte spel en protocol ter beoordeling in. Een algemene UDP-toestemming bewijst geen ondersteunde spelspecifieke proxy.

Lost een andere bescherming iedere verbindings- of laadfout op?

Nee. Originbereikbaarheid, serverbelasting, resources en configuratie kunnen ook fouten veroorzaken. Bepaal eerst de getroffen fase voordat u de levering verandert.